Zaprojektowane, by przenieść wzrok dzieci z ekranów na papier
Głównym celem książki Timmi Tobbson jest rozrywka. Ale jest coś więcej.
W latach 80. XX wieku, jako dziecko, byłem świadkiem rozkwitu gier video i gier komputerowych. Bardzo szybko wciągnąłem się i grałem tak często, jak mogłem, czasami od świtu do późnej nocy. Tylko jedna seria książek, zatytułowana Get a Clue, potrafiła sprawić, bym oderwał wzrok od ekranu komputera. W ostatnich latach obserwuję lawinowy wzrost czasu spędzanego przez dzieci przy ekranach i to zainspirowało mnie do stworzenia serii książek dla współczesnego młodego pokolenia, która zadziała na nie tak, jak Get a Clue zadziałała na mnie.
Koncepcja jest opracowana szczególnie, ale z pewnością nie wyłącznie, z myślą o młodych czytelnikach, którzy wolą smartfony i gry wideo od książek. Jej celem jest odciągnięcie wzroku dzieci od ekranów i skierowanie go na papier. Jednym z powodów sukcesu gier wideo jest to, że co kilka minut gracz jest nagradzany, co regularnie prowadzi do poczucia spełnienia.
Książki te zostały zaprojektowane z myślą o takim samym efekcie. Są podzielone na 31 zwięzłych rozdziałów, z których każdy kończy się zagadką do rozwiązania, z wykorzystaniem całostronicowej kolorowej ilustracji. Gwarantuje to nie tylko świetną rozrywkę, ale także poczucie satysfakcji z dobrze wykonanego zadania, które przyciągną uwagę dzisiejszych młodych graczy wideo. Wysokiej jakości grafika to kolejny powód, dla którego dzieci grające w gry wideo poczują się jak w domu.
Krótkie okresy koncentracji / Brak doświadczenia w czytaniu
Dzięki zwięzłym rozdziałom, książki są odpowiednie dla dzieci o krótkich okresach koncentracji lub braku doświadczenia w czytaniu.
Przyjaźń, wytrwałość i odwaga
Historia w bardzo dyskretny sposób pokazuje, że gdy przychodzi co do czego, wewnętrzne wartości mają ogromne znaczenie.