旨在将孩子们的视线从屏幕转移到纸上

其主要目标是 蒂米-托布森书籍 就是娱乐。但它还有更多的意义。

20 世纪 80 年代,我还是个孩子,就经历了电脑和视频游戏的兴起。很快,我就发现自己经常玩游戏,有时从黎明玩到深夜。只有一套名为《Get a Clue》的丛书能让我的视线从电脑屏幕上移开。近年来,智能手机在儿童中的使用率越来越高,我受到启发,想为今天的年轻一代创作一套丛书,就像 "Get a Clue "对我的启发一样。

这个概念特别针对(但肯定不限于)那些喜欢智能手机和电子游戏而不是书籍的年轻读者。它旨在让孩子们的视线从屏幕转移到纸上。电子游戏成功的原因之一是每隔几分钟就会给玩家奖励,让他们经常体验到成就感。

这两本书也是为了达到同样的目的而设计的。这套书分为 31 个简明章节,每个章节的最后都有一个谜题,读者可以通过观察精美的彩色插图来解开谜题。其结果不仅具有很强的娱乐性,而且同样收获颇丰,能够吸引当今年轻电子游戏玩家的注意力。高质量的视觉效果也是视频游戏儿童感到宾至如归的另一个原因。

注意力短暂/缺乏阅读经验

由于每一章都很简洁,这套书适合注意力不集中或缺乏阅读经验的儿童阅读。

友谊、毅力和勇气 

这个故事以一种非常平实的方式表明,在迫不得已的情况下,内心的价值观非常重要。