Створено, щоб відірвати очі дітей від екранів і перенести їх на папір

Основна мета книги Тіммі Тоббсона це розважати. Але є дещо більше.

У 1980-х роках я був дитиною, яка пережила підйом комп'ютерних та відеоігор. Незабаром я виявив, що граю в ігри так часто, як тільки можу, іноді від світанку до пізньої ночі. Лише одна книжкова серія під назвою Get a Clue могла відірвати мене від екрану комп'ютера. Спостерігаючи за тим, як останніми роками діти все частіше користуються смартфонами, я відчув натхнення створити книжкову серію для сучасного молодого покоління, яка зробила б для них те саме, що "Знайди підказку" зробила для мене.

Концепція орієнтована, зокрема, але не виключно, на молодих читачів, які віддають перевагу смартфонам та відеоіграм, а не книжкам. Вона спрямована на те, щоб відірвати очі дітей від екранів і перевести їх на папір. Однією з причин успіху відеоігор є те, що кожні кілька хвилин гравець отримує винагороду, що призводить до того, що він часто відчуває почуття досягнення.

Ці книжки створені для досягнення тієї ж мети. Вони поділені на 31 лаконічний розділ, кожен з яких закінчується головоломкою, яку потрібно розв'язати, розглянувши красиву кольорову ілюстрацію. Результат - не лише надзвичайно цікаве, але й не менш корисне заняття, здатне привернути увагу сучасних юних відеогеймерів. Високоякісні візуальні ефекти - ще одна причина, чому діти-відеоігромани почуватимуться тут як удома.

Короткий проміжок уваги / Відсутність досвіду читання

Оскільки кожна глава є стислою, книги підходять для дітей з короткою концентрацією уваги або з недостатнім досвідом читання.

Дружба, наполегливість і мужність 

У дуже ненав'язливій формі ця історія показує, що коли справа доходить до штовханини, внутрішні цінності мають велике значення.