아이들의 시선을 스크린에서 종이로 돌리기 위한 디자인

의 주요 목표는 팀미 토브슨 책 는 즐겁게 하는 것입니다. 하지만 여기에는 그 이상의 의미가 있습니다.

1980년대에 저는 어렸을 때 컴퓨터와 비디오 게임의 부상을 경험했습니다. 저는 곧 새벽부터 밤늦게까지 가능한 한 자주 게임을 하는 자신을 발견했습니다. 단 한 권의 책 시리즈인 '단서를 찾아라'만이 컴퓨터 화면에서 눈을 뗄 수 있게 해주었습니다. 최근 몇 년 동안 어린이들의 스마트폰 사용이 계속 증가하는 것을 목격하면서, 저는 '단서 찾기'가 저에게 해준 것처럼 오늘날의 젊은 세대를 위한 책 시리즈를 만들고 싶다는 영감을 받았습니다.

이 컨셉은 특히 책보다 스마트폰과 비디오 게임을 선호하는 어린 독자를 대상으로 합니다. 아이들의 시선을 화면에서 종이로 돌리게 하는 것이 목표입니다. 비디오 게임이 성공한 이유 중 하나는 플레이어가 몇 분마다 보상을 받으면서 성취감을 자주 경험하도록 유도하기 때문입니다.

이 책도 같은 목적을 달성하기 위해 디자인되었습니다. 31개의 간결한 챕터로 구성되어 있으며, 각 챕터는 아름다운 컬러 일러스트를 보며 퍼즐을 풀어야 하는 것으로 끝납니다. 그 결과 오늘날의 젊은 비디오 게이머들의 관심을 사로잡을 수 있는 매우 재미있을 뿐만 아니라 보람도 함께 느낄 수 있습니다. 고품질의 비주얼은 비디오 게임을 즐기는 아이들이 집처럼 편안하게 느낄 수 있는 또 다른 이유입니다.

짧은 주의 집중 시간 / 독서 경험 부족

각 장이 간결하기 때문에 집중력이 짧거나 독서 경험이 부족한 어린이에게 적합한 책입니다.

우정, 인내, 용기 

이 이야기는 압박을 받을 때 내면의 가치가 매우 중요하다는 것을 매우 눈에 띄지 않는 방식으로 보여줍니다.