Conceput pentru a îndepărta privirea copiilor de pe ecrane și a o redirecționa către hârtie.
Scopul principal al cărților Timmi Tobbson este să distreze, dar oferă mai mult decât atât.
În anii '80, când eram copil, am fost martor la ascensiunea jocurilor pe calculator și video. În scurt timp m-am trezit jucând jocuri cât de des puteam, uneori din zori și până noaptea târziu. Doar o singură serie de cărți, numită „Get a Clue”, mă putea face să-mi iau ochii de la ecranul calculatorului. Fiind martor la utilizarea tot mai frecventă a smartphone-urilor în rândul copiilor în ultimii ani, m-am simțit inspirat să creez o serie de cărți pentru tânăra generație de astăzi care să facă pentru ei ceea ce „Get a Clue” a făcut pentru mine.
Conceptul este destinat în mod special, dar nu exclusiv, tinerilor cititori care preferă smartphone-urile și jocurile video în locul cărților. Scopul este de a îndepărta ochii copiilor de pe ecrane și de a-i redirecționa către hârtie. Unul dintre motivele pentru succesul jocurilor video este că, la fiecare câteva minute, jucătorul este recompensat, oferindu-i frecvent un sentiment de realizare.
Aceste cărți sunt concepute pentru a obține același lucru. Ele sunt împărțite în 31 de capitole concise, fiecare dintre ele terminându-se cu un puzzle care trebuie rezolvat prin examinarea unei frumoase ilustrații color. Rezultatul nu este doar extrem de distractiv, ci și la fel de recompensator, fiind capabil să capteze atenția tinerilor jucători de jocuri video de astăzi. Ilustrațiile de înaltă calitate sunt un alt motiv pentru care copiii obișnuiți cu jocurile video se vor simți ca acasă.
Atenție redusă / Lipsa de experiență de lectură
Având în vedere că fiecare capitol este concis, cărțile sunt potrivite pentru copiii cu atenție redusă sau fără experiență de lectură.
Prietenie, perseverență și curaj
Într-un mod foarte discret, povestea arată că, atunci când se ajunge la limită, valorile interioare contează foarte mult.